腾竞冯骁:制作多元化内容助力WRL选手建立全球影响力
封面新闻记者 蔡世奇
5月15日,首届英雄联盟手游联赛总决赛WRL1赛前,腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁线上接受了记者采访,对首届WRL赛事的举办过程进行了回顾,并透露了WRL为即将到来的国际赛进行的一些准备。
经过多年发展,很多LPL选手和战队在海外也有很高的知名度,WRL作为一项和LPL一样由腾竞制作的新兴赛事,如何借助即将到来的国际赛事ICONS冠军杯为中国选手建立海外知名度,腾竞也有所思考。
冯骁表示,推出WRL时团队的目标就是要打造一个国际化影响力的联赛,所以赛事团队很重视和俱乐部、选手一起打造多元化的内容进行传播,比如面向英文观众建立认知。拳头还在2021年尝试举办了破晓杯这样的国际赛事,帮助选手初步建立国际影响力,今年赛事团队也会在WRL的联赛以及一些杯赛中继续重视赛事内容的多元化建设。
“LPL不论是在海外的较媒体账号上,还是在职业选手海外影响力上都是非常高的。比如说我们的选手退役了、我们的选手又复出了,在海外都会引起非常多用户的讨论。这一点,LPL如何运营海外影响力这件事情,其实所有的方法我们都会同样用在WRL身上,我们在整个WRL身上我们也会去创造非常多的内容。”冯骁说。
一些选手之所以能够获得全球观众关注,很重要的一个条件就是他能在赛场上打出精彩的操作。“我们如何帮助选手打造更好的故事,或者说我们怎么样帮助我们的选手,能把他们在比赛过程当中更好的表现能及时的输出和反馈?其实‘电竞比赛菜是原罪’,所有的选手一定是通过自己精彩的操作,最亮丽的表现才能获得更多人的关注,比如说像GALA,他连续两次的五杀在海外有非常巨大的影响力。我觉得对于我们新项目也是同样的道理,因为整个英雄联盟手游的赛事本身竞技性是非常高的,打满的场次也会有‘战歌’响起,我觉得,如何快速能把我们选手在世界赛舞台上的一些精彩操作和表现能通过最快的方式,通过最能让所有的国内国外的玩家能够最容易接受的方式快速做一些输出,这一点也是非常重要的。”冯骁告诉记者。
随着ICONS的到来,全球八大赛区的队伍将展开较量,实际上各赛区的办赛团队之间的交流,在更早之前就已经相当密切。
冯骁透露,在交流中,各赛区在很多的赛事内容制作以及理念,都会有很多新的想法能为其他赛区带来启发。
冯骁以WRL赛区最先应用的ARBP为例,他表示,在ARBP环节,会更好的帮助观众去感知选手在选择了一个新英雄之后的体验,因为《英雄联盟手游》是一个新的产品,研发团队也对所有的英雄、中立生物和环境模型等做了新的设计,赛事团队和研发团队共同把这些新的内容呈现在了赛事节目中,更好地应用在了电竞场景里。“当其他的赛区看到了我们这边在做比较有意思的突破以后,其实他们自己也或多或少开始做一些新的尝试,包括他们的视觉制作,我们也看到尤其是在东南亚、巴西,在这些相对而言新兴的移动电竞市场里,其实他们会有更多的做移动电竞的经验和想法。”冯骁说。
其他赛区的一些赛事包装,带有浓厚地方文化的赛事宣传片、整个比赛舞台与选手的结合,也给冯骁留下了较为深刻的印象。“其实每一个赛区,他们自己本身的文化背景不一样,导致他们内容的产出都会非常不一样,所以我觉得大家经常在一起会去交流,会迸发更多的理念的。”
冯骁告诉记者,ICONS全球冠军杯也是各赛区深入交流的一个好机会。